导师与学徒

PC可以通过选择领导力专长(Leadership feat)来获得一个部属(Cohort),部属会像一个保镖、小伙计甚至将军的助理一样为玩家服务。部属是一个特殊的NPC,他将一直追随着他的主人。

但是,当一个PC打算成为一个强大法师的学徒,或者想为一个厉害的游荡者当小厮,以图学习他们的本事时,该如何处理呢?这种关系可以参照领导力专长。但事实上,作为一个部属,PC并不会得到什么切实的好处。没有什么玩家愿意愿意扮演一个NPC脚下的卑躬屈膝的奴才。

不过,PC可以选择学徒专长(Apprentice feat)。同样,在超越了他的导师之后,一个想尝试当老师的学徒可以试试导师专长(Mentor feat)。

新的专长

学徒 (Apprentice)

你为了提高学习速度,或者得到学习某项技能的机会,而选择拜师高人。这项专长只能在1级时被选择。因为一旦你开始获得经验,你获得知识的方式将发生彻底的改变,以至于你不再能获得师从他人的好处。

先决条件:职业等级只能为1级

效果:如下文“成为一名学徒”所述

导师 (Mentor)

你将你的知识与技能传授给一名低等级角色,并将他收为学徒。

先决条件:你所选择的导师类型对应的4个技能中至少有2门拥有8个技能点以上。如果这个专长是由学徒专长交换而来,那么你必须是成功毕业的学徒,而不能是中途被开除的家伙。

效果:如下文的“成为一名导师”段落所述。

成为一名学徒

当一名角色选择了学徒专长,他即被视作一名学徒。首先,他需要选择一名导师;不同类型的导师将在下面一一举出。通过参照他们DM可以自行创建新的导师类型。

一旦成为了一名学徒,角色可以立即获得两个新的本职技能和两点额外的技能点来花费在其上。这些新的本职技能可以添加到角色的任何职业或者进阶职业(prestige class)的本职技能清单里。这些技能具体是什么将由角色选择的导师来决定。

另外,角色可以从他的导师那里得到一个独特的好处(由导师类型决定),甚至在绝境中,PC还可以寻求导师的帮助。

当然,学徒们被要求通过自己的努力学习与成长。所以,导师往往不会插手帮助他们,也不愿意提供物质上的或者经济上的资助,异或者暗中为自己的学生牵线搭桥。

说服导师来帮助自己需要通过一个等级检定(d20+角色等级),DC由DM自己设定,从10到25,分别对应着最简单的小事到异常危险、花费巨大甚至违法的行动。一个成功的等级检定意味着导师将在某种程度上为PC提供帮助(比如出借一个魔法物品、在一个短期冒险中陪伴PC,或者给PC一个面见领主的机会等等)。但这么做的话,当角色升级时,他得给导师准备一个大一倍的红包(tithe, 见下文)。

当角色寻求一次帮助后,直到他升到新的一级后导师才会再次答应帮助他处理难关。

寻找导师

当角色决定成为学徒后,他必须首先找到一个合适的导师。这不是任何NPC都能胜任的。只有那些拥有领导力专长的NPC才可以。师徒关系的形成极其依赖于战役的社会结构设定、PC的地理位置以及群体动力学(the group dynamics?)。你完全可以封杀这个专长,以免战役的节奏被搞的一团糟。与领导力专长不同,这些收归己下的NPC不会与PC们一同旅行,所以他们不会有机会抢走PC们的财宝、经验,或者,出风头的机会。

PC可以自己选择他导师的种族、职业与阵营,但最终决定权在DM手中。若选择的导师类型与角色的擅长技能、兴趣或者目标相去甚远,那么PC可从中得到的收益就应该相应地减少一些。

导师的装备与NPC相同(见3R DMG p127 表4-23 NPC装备总值表),而且必须拥有导师专长。

表4-23:NPC装备总值

等级装备总值
1900
22000
32500
43300
54300
65600
77200
89400
912000
1016000
1121000
1227000
1335000
1445000
1559000
1677000
17100000
18130000
19170000
20220000

对于学徒的要求

持续地当一个学徒可不是一件便宜的事。一般来说,每当角色获得一个等级,他得给导师包一个价值100gp的红包(tithe)。这包括了补给品 (supplies?),指导费,逢年过节给导师的礼物以及各种学杂费用。红包必须及时交给导师(确切地说,不能拖到角色获得又一个等级之后),否则他将有可能失去学徒资格。不过,在达到2级之前,一个1级角色并不需要支付任何费用。

另外,学徒们被要求着时刻练习相关技能、以及刻苦学习,甚至不时地,学徒们得替他们的导师完成一些小任务。每星期,学徒必须花费连续的8小时来练习他的技能以及服侍导师。如果学徒没有达成上述要求,他必须在下一个星期多花费一天的时间来补回。若PC连续逃避了一个月的课程,你应该让导师毫不留情地将他扫地出门。

导师类型

下面介绍的8种导师类型相当的通用,它们涵盖了任何阵营、种族以及职业。一名导师可以是一个混乱邪恶的侏儒法师手工艺者(craftsman),也可以是一名守序善良的人类游荡者。每种导师类型拥有两门相关的技能——就像上面所述,学徒将得以把这两门技能当做他的本职技能。另外,每种类型的导师将给予学生一项独特的好处,这与导师的专业与所属的行业(profession and calling?)有关。

导师数据

一名导师的基础等级是5,再加上学徒的魅力加值(如果有的话(就是不要减去减值)),再加上下表的调整就是导师的等级。只有在学徒专长被选择时这些调整才会生效——在获得一个导师之后,这些条件(比如阵营)的变化并不会改变导师的等级。

表6-1:导师等级调整

情况调整
导师与学徒拥有相同的种族和职业(and关系)+1
导师与学徒处在相同阵营+2
导师与学徒的阵营的一个方面相同+1
导师与学徒处在相对阵营-1
学徒在至少两个相关技能上有最大的技能级数+1

失去学徒身份

如果导师不幸失踪或者遇难,一个他过去的盟友或者同伴(与前导师同等级)通常会接手他的教导任务。所以,从学徒专长得到的好处不会改变。但下面这两种情况会使情况发生改变。

重新寻找导师

无论是被开除,还是自愿离开,失去导师的学徒仍然可以寻找新的导师,只要他还没毕业。新的导师可以属于任何类型。寻找一名新的导师非常花费时间。前学徒必须通过一个收集信息检定(DC10+角色等级),而每次尝试将花费等同于角色等级的天数。当检定通过,学徒即成功地寻得一位新的导师——而一次失败的检定意味着学徒只能再花几天去尝试它。

一旦角色得到了一名新的导师,他必须立刻交付100gp乘以角色等级的红包。为了适应新导师的教学方式,角色必须至少花费一个礼拜的时间,而这期间要求学徒每天拿出8个小时来学习或者为导师工作。在此之后,学徒可以得到该导师的相关技能作为新的本职技能,还有导师给予的独特好处,但他并不会因此得到额外的2点技能点。

作为惩罚,新的导师的最大等级要比原有的导师低1级(至少5级)。所以,一个总是更换导师或者老是被开除的坏学徒很快会发现没有人再愿意收他为徒。

成为一名导师

虽然导师们大多属于公会或者组织,但也有喜欢独自工作的导师。同样,虽然大多数导师会带上很多个学徒,把一生的时间精力都投入到教育事业中,也会有一些导师宁愿一次只专心带一个徒弟。玩家扮演的导师应该选择后者,因为如果只带一个徒弟,玩家们们就不需要花费大量的时间精力在其上。带有多个学徒不会使其好处叠加,无论何种情况。

学徒类似一个部属,但是学徒并不认为陪同其导师去冒险是理所当然的。一个新的学徒总是一名1级角色。学徒的种族和性别没有要求,但是学徒的职业必须是导师所拥有的职业中的一种。当然,学徒必须拥有学徒专长。

导师必须在四个相关技能中有两门拥有至少8个技能等级。

导师的相关技能如下:

导师类型相关技能
手艺大师估价,手艺:任意,知识:建筑与工程,专业任意
作案专家唬骗,收集信息,开锁,手上功夫
综艺导师外交,收集信息,表演,专业
武道师傅平衡,专注,跳跃,翻滚
思想家专注,知识:宗教,知识:任意其它,察言观色
老兵攀爬,驯养动物,威吓,骑术
施法者导师专注,知识:神秘,辨识法术,使用魔法装置
林中居士攀爬,驯养动物,知识:自然,生存

因为导师花费了大量的时间来教学徒练习上述4个相关技能,导师本人也能在这4个相关技能上得到+2的表现加值。

虽然学生支付了可观的红包,但这些资金将用来支付学习过程中的各种费用,而不是进入导师自己的腰包。学徒会不时地向导师求助,这些求助大多是请求导师借贷资金或者施放法术。导师可以根据自己的判断自由地选择如何应对求助,但是若一位导师总是忽视学徒的求助,同样,他也有可能失去这个学徒。

寻找学徒

当 PC选择了导师专长之后,DM应该准备3-6名准学徒以供PC挑选。在这一阶段,并不需要你给出准学徒的完整数据——只需要给出他们的姓名、种族、职业、性别,和一句话的性格描述就行了。当PC选择了某一名准学徒之后,他得使用"15, 14, 13, 12, 10, 8"这一组数来决定该学徒的属性。当然,学徒必须拥有学徒专长,但学徒其它的数据与细节将由玩家自己决定。

一名新的学徒的初始等级为1级,拥有着对应职业的初始资金。

收下学徒

导师有权随心所欲地对付他的学徒,只要他自己觉得合适。导师也可以托付给学徒或多或少的责任。导师点数(mentor score)决定了学徒有多么忠诚。当一名角色第一次选择导师专长时,他的初始导师点数等于1+魅力调整(可加可减),然后再加上下面的调整:

情况调整
学徒的等级每级+1
导师帮助一次学生+1
导师拒绝了一次学生的求助-2
导师提供食宿+1
每周导师没能按最低时限教导学徒-1
每次导师要求学徒为其完成任务-1
导师的行为直接导致了某位学徒的死亡-5

教导学徒

在导师的教导下,学徒会不断进步。每周,导师应该奉献至少8小时连续的时间来教导他的学生。只有满足了这个最小要求,学徒才得以保证锻炼相关技能以进步。一个对学徒不管不顾的导师不仅仅会失去一些导师点数,还会失去自己4个技能的表现加值,直到他重新开始教导学徒为止。

在足够的教导下,每当导师获得一个等级,学徒也会升一级。而且,学徒也同时自动获得了相称的装备,当然,是以NPC的标准(见3R DMG1 第4章)。

在学徒到达5级之后,他就从导师身边毕业了。如果导师拥有领导力专长的话,这个学徒将成为导师的部属。

使唤学徒

定期的,导师可以叫学徒帮他一个忙。这需要通过一个1d20+导师点数的检定。一些轻松的活儿,比如说"协助制造魔法物品"或者"守卫一个地方一整天"的DC为 15。而那些繁琐的事,比如说"叫学徒在一个相对安全的短期冒险中陪同导师",或者"花上几个礼拜去守着一个地方"则需要通过25的DC。最困难的使命,例如"要求学徒参与一个长期的冒险",或者"令其为导师制作一样魔法物品"则有着40的DC。无论是否通过检定,每当导师使唤一次学徒,导师点数就会下降1。

失去学徒

若角色的导师点数降到0及以下,他的学徒会因为不满而离开。若如此,导师会立即失去对其相关技能的奖励加值。

导师同样可以开除他的学徒——但这和上文所述学徒自行离开有着相同的后果。如果学徒不幸身亡,导师可以尝试将其复活,但即使如此,在这种情况下,复活的学徒仍然可能离开导师,这取决于学徒到底是怎么死的。

学徒离开的一个月后,导师可以重新寻找一个学徒。当导师找到了一个新的学徒时,导师点数会重设至初始值,但会因为每个离开他的学徒而减1。一个总是失去学徒的导师会很快发现,因为他的臭名气,没有什么人愿意做他的学徒了。

DM可以自己决定:当PC跑到了一个遥远的地方时,因为没有人认识他们,失去学徒带来的惩罚是否应该消除。

最后,当学徒达到了5级而毕业时,若导师拥有领导力专长,他会变成导师的一名部属。当然,导师可以解雇这个部属,而不会带来任何惩罚。学徒的毕业不被认为是失去学徒。但是,若导师想保有相关技能上的加值奖励,他必须在30天内找到一个新的学徒。